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虧成首富從遊戲開始

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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!(加更)-p3

完全无法起到降低游戏销量的效果。
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亏成首富从游戏开始 “此外,对具体的战斗技巧,也要做出调整。”
全職國醫 但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
没听说过这么干的。
胡显斌一边记录,一边流露出震惊的表情。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“伴随着气息值图标的呼气、吸气,系统也会播放呼气和吸气的音效,让玩家更清楚主角当前的气息状态。”
“DLC一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
既然裴总这么安排,那肯定就有一定的道理!
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
爆裂天神 系统你看好了啊,DLC内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是。
“气息值的图标有点类似于肺的形状,分为绿、白、黄、红三种状态。与此同时,这个图标会有一个呼吸效果,像人的呼吸一样不断张大、缩小,内部的充盈程度代表着肺部的气体量。”
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
完全无法起到降低游戏销量的效果。
这个规定听起来是有点奇怪的,哪有DLC可以单独本体单独购买ꓹ 鼓励玩家先玩DLC的道理?
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全按照自己的剧情来制作。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
这个战斗系统的改动,未免也太大了,而且相当大胆啊!
裴谦点点头:“当然。”
穿越 “所以,在原本体力值的基础上,再加入一个‘气息值’。”
眼见没人提出异议,裴谦非常满意。
按照开发DLC的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新BOSS、新武器、新技能。
如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅速将BOSS打得气息紊乱,那速杀起来可能比之前还要快很多。
因为按照这种办法开发的DLC,玩家们肯定会无脑买入啊!
胡显斌等人赶忙记录。
对大神来说,如果想要打出一场完美的BOSS战,那就需要不断地见招拆招,看准攻击来的方向进行招架,此外还需要时刻注意自己的气息值,最好一直保持在“气息平顺”的状态。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
“首先,DLC的内容是发生在本体剧情之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们体验DLC的内容,再体验本体的内容。”
这样一来,战斗得体验会变得有点像是格斗游戏,需要控制方向按钮调整格挡的方向。真的打起来,肯定会变得极其花哨。
“所以,在原本体力值的基础上,再加入一个‘气息值’。”
裴谦点点头:“当然。”
“小说中在描写战斗时,经常会描写主角的气息。两个高手对决的时候,气息紊乱的一方往往会很快陷入颓势,而气息顺畅的一方则会逐渐占据上风。”
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通DLC,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
“必须打通前面几个章节的内容ꓹ 才能付款购买DLC;而打通了DLC,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。”
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
这个战斗系统的改动,未免也太大了,而且相当大胆啊!
“在玩家锁定目标之后,如果对方的攻击是从玩家的左上方来的,那么玩家需要先向左上方推右摇杆,再在攻击到来的一瞬间按下招架按键,如此一来就可以形成‘见招拆招’的完美招架,自己不受任何伤害的同时,打乱对方的气息值,让对方出现短时间的硬直。”
“但这种情况不能太多,如果频繁地逆着气息发力,气息就会逐渐变得紊乱,需要平复下来慢慢调整。”
“伴随着气息值图标的呼气、吸气,系统也会播放呼气和吸气的音效,让玩家更清楚主角当前的气息状态。”
这个战斗系统的改动,未免也太大了,而且相当大胆啊!
“首先,DLC的内容是发生在本体剧情之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们体验DLC的内容,再体验本体的内容。”
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”
眼见没人提出异议,裴谦非常满意。
但这显然无法满足裴谦的需求。
“这是基础操作,而主角的身份是武神,所以在这些常规的处理方式之外,还可以用武神的‘见招拆招’来处理。”
“这样就引导新玩家先玩DLC,再玩游戏本体。”
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
倒不是为玩家着想所以调难度,主要是为了自己通关。
絕世武魂 接下来就是第二个问题,如何让DLC比本体更难。
“之前的体力值消耗快、回复也快,这与我们理解传统意义上的‘体力值’不符。”
大唐掃把星 但这显然无法满足裴谦的需求。
他稍微想了想,继续说道:“其次,《永堕轮回》这个DLC的玩法ꓹ 必须跟前作做出区分!”
“按照《永堕轮回》小说中的设定ꓹ 主角在人间是武神,是独孤求败级别的超级高手ꓹ 甚至连黑白无常等都能虐杀。”
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
“而这一点正好可以从《永堕轮回》小说中的细节入手。”
亏成首富从游戏开始 “但这种情况不能太多,如果频繁地逆着气息发力,气息就会逐渐变得紊乱,需要平复下来慢慢调整。”
胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”
所以,得把DLC放在本体内容之前,强制玩家先体验DLC再体验本体,而DLC的难度比本体更高。
“《回头是岸》已经是一款两年前的游戏了,它的战斗系统已经有些落伍了。而且这两年中ꓹ 玩家们的承受阈值在不断提升ꓹ 老玩家们越打越熟练ꓹ 闭着眼睛都能过关ꓹ 新玩家们也能在网上搜到大量的攻略视频,这游戏的难度跟初见时已经无法相比了。”
“而这一点正好可以从《永堕轮回》小说中的细节入手。”
胡显斌一边记录,一边流露出震惊的表情。
伏天氏 既然裴总这么安排,那肯定就有一定的道理!
这个规定听起来是有点奇怪的,哪有DLC可以单独本体单独购买ꓹ 鼓励玩家先玩DLC的道理?

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